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运动冲锋 品牌协同

作者:熊丹
日期:2011/10/29 17:36:37

星际动漫城是一家类似“城市英雄”的动漫城,主要经营健康、时尚的动漫游戏机。到目前为止,该动漫城的游戏玩家主要是由会员组成的稳定客户群。星际动漫虽然只成立了一年,但动漫游戏城进入赣州的时间已久。很明显,对大学生而言,作为闲暇时光的娱乐场所,动漫游戏城并没有网吧来得“深入人心”。作为动漫游戏城的资深前辈,城市英雄曾尝试在大学校园进行品牌推广,并且获得了成功。事实上,大学生作为年轻一代的消费群体,具有创新性、喜爱并易于接受新鲜事物的特点,这与动漫游戏机的特点相吻合。所以大学生市场潜力巨大,正等待着人们培养和开发。

想到传统的品牌推广,便是打着“星际动漫”的旗号,在各大高校做活动,做宣传。但笔者并不赞同这样直接的品牌推广方式,原因有下:

1、              人的第一印象是比较反感商业广告的,直接的品牌推广难免会让商家吃力不讨好。但如果是健康、时尚的运动推广就另当别论了。

2、              一次性的品牌推广只能影响到一个时间阶段的大学生,但大学生群体是流动的,他们会随着换届一批批的进入或是离开这个城市。所以要想有稳定的大学生玩家,就必须长期的进行多次品牌推广,成本较大。

3、              动漫游戏文化虽然也有青春、时尚、动感的因素,但其中也掺杂了一些其它文化因素,所以整个动漫游戏文化是比较复杂的,这导致它并不能与校园文化很好的融合。因此在推广过程中会遇到文化方面的阻碍。简单的说:人们对游戏城普遍会有一定的偏见,甚至有人会认为那是一个玩物丧志的地方,要冲破这道心理防线并不容易。

综合以上因素,我建议实施“运动冲锋、品牌协同”的推广方式,即主推投篮机这项运动,培养校园的投篮机运动氛围,在这个过程中宣传自身品牌。该推广方式有以下优点:

1、              运动推广没有商业色彩,不易招致大学生的反感。

2、              投篮机这项运动本身健康、时尚。投篮机游戏不同于一般的篮球运动,它只是截取了篮球运动的一部分,即其中的投篮环节。这在很大程度上降低了参与游戏的门槛,使之变得更大众化。并且因为有篮球文化在校园中的积淀,相比于其他街机游戏,投篮机更容易在校园中推广。

3、              若能培养出大学校园的投篮机运动氛围,便可以弥补大学生消费群体的流动性缺陷,避免走一批学生便失去一批玩家的现象出现。

4、              在宣传方面,网络上关于星际动漫的消息不多,但关于投篮机的却有不少。比如:魔术队训练必玩投篮机,此游戏成特奥会比赛项目;投篮机,草根的乐趣;霸气香港师奶玩投篮机百发百中引轰动……这些新闻都可以免费为投篮机造势服务。

当然,不得不承认的是,这样的推广方式也存在某些缺陷,比如:怎样将投篮机运动与星际动漫品牌紧密的连接起来,避免为别人做嫁衣;怎样结合星际动漫的实际情况进行推广,不致使其成为空谈。

总之,即使这种推广思想不能完全落实,但若能在此次推广活动过程中将它考虑进去,定能使星际品牌的推广拥有自己的特色。

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