动画脚本语言

作者:谭钧尹
日期:2012/6/10 17:05:01

ActionScript是Flash的脚本语言。用脚本语言编写的程序嵌入Flash动画后可以实现各种功能,如控制影片的播放与停止、在动画播放过程中跳到制定的帧、向影片发送命令、指定动画执行的内容等等。另外还可以实现分析用户的操作、显示反馈信息等双向交流功能,以生成交互式动画。ActionScript语言极大地推广了Flash在交互式多媒体制作、动态网页等方面的使用。
ActionScript是面向对象的脚本语言,具有数据类型、变量和常数、函数、语句、操作符、条件和循环结构、对象等基本的编程概念。ActionScript的语法规则与JavaScript语言非常类似。
ActionScript的数据类型
数据类型是对不同种类信息的表达方式。ActionScript支持的数据类型有:字符串、数值、逻辑、对象和影片剪辑。
另外,还有两个特殊的数据类型:空(null)和未定义(undefined)。数据类型的支持使用户能够在ActionScript中使用不同类型的信息。
ActionScript的变量
变量是存储信息的容器。变量有名字和值。变量名用来标识变量,变量的值可以是任何一种数据类型:字符串、数值、逻辑、对象、影片剪辑。在动画执行过程中变量的值可以发生改变。播放动画时,通过变量可以记录和保存用户的操作信息,记录动画播放时变化的信息,检测某些条件值是真是假。

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