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网游也是网络销售的一大收入点

作者:秦震方
日期:2013/10/1 21:18:47

网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

随着信息化的发展,人们生活压力不断加大,越来越多的人都玩上了游戏,尤其是网络游戏,因为游戏可以给人放松一下工作压力,调解生活的单调。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
2012上半年,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。
游戏形式有:1浏览器形式
2客户端形式
游戏类型有:1.休闲网络游戏2.网络对战类游戏 3.角色扮演类大型网上游戏4.功能性网游
游戏模式有以下类别:
1.ACT=动作游戏;
2.AVG=冒险游戏;
3.PUZ=益智游戏;
4.CAG=卡片游戏;
5.FTG=格斗游戏;
6.LVG=恋爱游戏;
7.TCG=养成类游戏;
8.TAB=桌面游戏;
9.MSC=音乐游戏;
10.SPG=体育游戏
11.SLG=战略游戏;
12.STG=射击游戏;
13.RPG=角色扮演;
13.RPG=角色扮演;
15.RTS=即时战略游戏;
16.ETC=其他种类游戏;
17.WAG=手机游戏;
18.SIM=模拟经营类游戏;
19.S·RPG=战略角色扮演游戏;
20.A·RPG=动作角色扮演游戏;
21.FPS=第一人称射击游戏;
22.H-Game=成人游戏;
23.MUD=泥巴游戏;
24.MMORPG=大型多人在线角色扮演类等等。
收费模式及参照标准
收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费。中国网络游戏用户对于花费模式较以往已经产生了巨大转变。2008年明确表示道具收费的用户比例为41.9%,而09年该比例下降至28.9%。喜好时常收费的用户比例从25.8%提升至62.8%。
网络游戏由第一代发展到第五代

网络玩家也越来越多,装备、道具、药剂等的出售,以及贸易所交的贸易手续费,游戏商家自然收入也就高了。

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