名人效应
“名人效应”在游戏行业的体现愈发明显,整个网游市场可谓是风生水起,好不热闹。萧亚轩代言《仙境传说》、李俊杰代言《天堂Ⅱ》、陈楚生代言《凡人修仙传》等等,从营销的角度而言,游戏代言标志着网络游戏市场的成熟和多样化发展。
一般来说,当一款游戏在进行内测或者公测这种大事件之前,为了让自己的产品在最短的时间内被大家所熟知,寻求一个跟自己产品相符的代言人确实是一个好方法。因为明星有经过长期努力建立起来的良好形象和特有的粉丝支持者,特别是歌手,如果在代言的同时,再担任游戏主题曲的演唱,这样一来无疑更让大家在短时间内熟知这款网游。
从厂商的角度出发来讲,为什么会有越来越多的游戏厂商选择当红明星来为自己产品进行代言呢?外表光鲜的明星大都价格不菲,动辄数十万甚至上百万的代言费是否真的值得呢?
有业内人士分析说:“明星的确能带动一部分粉丝加入游戏,但仅仅是游戏初期,粉丝们为了一睹偶像代言的游戏是什么样子,而注册体验,在注册量上可能会有较为明显的增长,但是很难说这些粉丝能坚持多久。因为在游戏中,粉丝们并不能见到朝思暮想的偶像,而他们所追求的也不是游戏能够带来的快感,所以流失量同样很大。事实上,能持久的玩家都是真正热爱网游的玩家,对他们来说,游戏的质量才是永远的吸引力。”
很多纯玩家不明白签明星跟网游有什么必然联系,为什么非得签明星呢?有签明星的资金如果用到产品中,游戏环境是不是有一个较明显的优化呢?就算签了明星,那到底能给产品带来多少玩家呢?的确,这是一个值得深思的问题,也是任何一个游戏厂商在签约明星之前,无法预知的一个事情。
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