物流之啤酒游戏

作者:刘茵茵
日期:2013/4/8 17:01:43

最近老师让我对这个游戏做了分析,现在就让我来说说吧!

啤酒游戏,我想大家都有了解过吧!对!这个游戏是关于零售商、批发商和制造商之间的那些事儿。让我来叙述一下吧!他们是卖啤酒的,他们是一级一级的往上的有他们的啤酒数据来传达信息的,他们之间没有交流,只有数据,从零售商反映的数据,要4个星期才能传达到批发商那里,而批发商的数据又要4个星期的时间传达到制造商那里。他们中间有一个时延,所以就导致了起初都严重缺货,后来却严重积货。但是值得注意的是,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!但却造成了他们订货量一级比一级的多。

这是为什么呢?在数据中我们可以看到,不管是零售商、批发商、制造商都会有他们自己一定量的存货以备不时之需,然而一旦销量增加了,他们就会向上游的供应商增加它们的订单数量以填补他们的库存,而供应商又会向他的上游供应商增加订单,这样一层接一层的往上去,又加之他们是每隔4个星期订货、送货一次,这样他们的货就越来越多,以至于货物囤积。我们认为导致他们这个结果主要是他们没有沟通好,他们只是对着数目,没有交流。信息不协调,后果很严重!

物流作为电子商务的一个重要部分,我们当然是不能忽视它的,我们还要把它做精。为了避免这样的大量囤积货物,虽然说不可能完全去避免,但是,我们也要及时的去发现问题。所以,企业在这个问题上应该要与上下游的企业沟通好,而不是只通过订单的数据,沟通好了就能及时的发现问题,及时的纠正错误,还有的就是,对于那个间隔4个星期才能反馈到上游企业的问题,企业应该尽量的把时间缩短。

以上仅为个人观点,如有雷同,纯属巧合。

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