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关于模拟社会的策划

作者:鲁亭
日期:2012/11/13 16:18:40

关于那个模拟社会的策划构思,其实早在接触《主题医院》时就有了,只是当时还存在很多具体的难题,所以一直只是一个大体的想法,还无法有实质性的突破,直到《模拟城市》和《模拟人生》,给我了很大的启发,因此构思已经基本成熟,而且对题材的市场前景也有信心,就看制作实力能不能实现了。
  这个构思中的游戏,大体给玩家的感觉将是介于《主题医院》、《模拟城市》和《模拟人生》风格之间的游戏,有市政的规划和建设,也有对游戏人物的控制,也有对各个房间的布置。玩家扮演一个镇长,负责建设和规划一个小城镇,为城镇规划住宅区,建设医院、警察局、公园、学校等,而市民们则类似主题医院和模拟人生的人物一样,自动在城市中建设住宅、找工作、购物、谈恋爱、生育等,如果城镇建设的不合理或较差,市民们就会离开,反之则会吸引市民搬入城镇。
  因此游戏将是结合《模拟城市》、《凯撒大帝3》的城市规划,结合《主题医院》、《模拟人生》的房屋规划和人物控制。虽然我举了这么多类似某某游戏,但相信你可以看到,这将是新的游戏类型,当然对游戏制作的要求也比较高,包括游戏中各种细节的制作,因为这个游戏需要大量的细节表现,如人物的饮食起居、工作娱乐,都需要逼真的动作予以表现。
  在策划中还是存在几个难题,一个是城镇和建筑大小的比例要调整好,再就是建筑与人物的比例大小,人物是象《帝国时代2》般大,还是象《模拟人生》般大呢,我个人倾向于后者;人物的交通转换问题;接下来就是建筑如何建设和规划,这一点《模拟人生》的方式可以借鉴;其次是要支持高层楼房的建设和表现,最少不能少于三层,我想用一个独立视窗来表现,可以解决显示的问题。
  大的方向确定后,接着是具体的策划工作,如何设计一个建设和控制系统,要展现一个怎样的游戏模拟世界,因为游戏还不能完全表现真实社会的所有方面,所以必须要有所侧重,这就要看每个设计者的喜好和风格了,但这部分的设计工作并不难,谁都会。
  但有一点是不同的是,相信也是所有好的设计者的共同点,那就是要不断问自己,玩家为什么要玩这个游戏,你的哪些设定是吸引人的,哪些是破坏游戏平衡性和游戏性的。所以要反复思索和推敲自己的世界观设计和系统设计,这是最耗时的,也是最折磨人的。这我是深有体会,在设计过程中,大脑中总在不断思考游戏中每一个细节,结果夜夜失眠,根本没有办法让大脑休息。就好像王晶在拍电影时常常为了寻找灵感而急的用头撞墙。莫再提了,总之对我来说,策划工作太辛苦太折磨人,除非是高高薪加分红,否则我是不会再从事这个工作的,呵呵。
  加之,或许我的思路和你的想法或世界观不兼容,可能说了也白说,所以具体的策划和详细思路就留给你吧,呵呵。
  另外,制作这个全新的游戏题材,以国内目前的制作实力可以达到什么样的市场拥戴,我不知道,也无法预测,因为国内游戏制作的变数太大,说不定就会死在美工太“偷懒”或程序技术不过硬的手上,或干脆是失败的游戏策划。
  所以估计即便是这样一个游戏,也必须集中目前国内最好的开发阵容,加以足够的资金,完全以负责游戏总体策划的制作总指挥人为中心,才有可能取得成功,如果游戏的风格再国际化一些,在欧美打开市场也是有很大可能性的。

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