我与dota

作者:罗东明
日期:2011/11/15 10:05:23

 进入大学接触的第一个印象深刻的是什么?我想,是dota。
    进入大学玩的时间最长的游戏是什么?我想,是dota。
    进入大学付出时间最多的是什么?我想,是dota。
    进入大学做过最认真的事情是什么?我想,是玩dota。
    和朋友一起联系的方式是什么?我想,是玩dota。
正如小东所说:修身治国平天下;洗脸刷牙打dota。
    每天看的是pis,海涛,凹凸曼,09,cyy,小东的视频;听的是reiy,苏珊的歌;和室友一起开黑打dota,我们忘记了吃饭,我们忘记了上课,我们忘记了朋友,忘记了时间,我们甚至忘记了,我是谁。
    我看top10,研究走位绕树林技能cd,我看第一视角,理解英雄的技能,出装路线,团战的切入时间,我看小东看小七各种蛋疼各种娱乐,我看cyy理解dota和女友间的那点破事。
   我为了更熟练的操作一个英雄,经常单机去练习补兵,技能的释放,避开塔的仇恨,如何更加效率的打野,更效率的打钱。因为这样还被人叫做“单机王子”   。
   打dota曾经连续和寝室的包夜3天,而且白天还得去送外卖。不知道,当时怎么会有那么大的激情,虽然当时我是各种送人头,各种卖队友,各种干扰队友补兵,而且不买鸡不买眼,可是我们依旧通宵打dota几宿。
  我最喜欢玩的英雄是凤凰,因为:他可以给自己和队友回血,线上强大的压制;天生自带不被打断的跳刀(飞),追杀和逃命的利器;还有无限的跨地形和追杀技能,最后就是它最精髓的大技:浴火重生,瞬间满状态。不论是给敌人伤血的压制,给敌人追杀的威胁,造成反杀的奇迹,都是不可小觑的。而且切入战场能力强,逃生能力都是非常的强。

   你肯定会问什么是dota,疑惑dota 的诱惑力怎么那么大?
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5(当然现在也有6v6),游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog
dota具有一下特点:
1.多变性,英雄和装备很多,即使同一个英雄也有很多不同装备路线和玩法以玩家水平和游戏局势来决定,即使是同一件装备也有不同的用法,以玩家水平和所用英雄来决定。

2.平衡性,每个英雄都有自己独特的技能,独特装备选择,没有哪个英雄是最强的、

3.竞技性,带有这个性质的游戏玩起来比较有激情,它充满着悬念;队友和对手的意识技术常常带来各种经典的配合和极限的反杀。

4.娱乐性,可以找几个朋友开开黑店,虐虐菜,大家一起高兴高兴。

5.观赏性,有的玩家自己水平不高但是喜欢看职业玩家的比赛录像,因为他们这些玩家往往会创造出精彩的配合或者秀出超人一般的操作,可以饶视野,卡技能cd,利用塔的仇恨,对技能的理解,造成极限反杀……,让人忍不住想去操作几把。

6.发展性,这个游戏经历的版本太多了,一直在不断的更新,不断的平衡修正BUG,不断的涌现出新战术新玩法,不断增加新英雄新道具,因此也不断有新玩家加入。

7.流行性,这点很有趣,像我这个层次的玩家往往就是跟随潮流的,像以前修补匠刷飞鞋的打发被开发出来以后,有职业玩家用过后,我们也想赶潮流一样纷纷效仿。而现在新出了1个英雄,我也在坐等有什么新的时髦的玩法出来,毕竟我自己开发不来只能追逐了

   打dota让我认识到,dota是5个人的游戏,需要辅助,需要控制,需要输出,需要肉盾,我们每个人都有自己的位置,我们要打好自己的角色,我们要团结互助亲密无间的配合。一个人在强大,也是双拳难敌四手。需要交流沟通,这样才能更好的赢得胜利,让dota比赛更具有观赏性,更具有艺术性。  
   打dota最重要的不是要你技术要多好,而是需要团队的和谐,沟通,配合;然后才是你的大局观,你的意识,你的走位,你的压人,补兵,应该以整个团队为重,打好自己的位置,这样这个团队才能够更好的发挥其优势,让比赛更具有观赏性。
  现在快毕业了,以后可能没那么多时间打dota了,但是对于dota,他还会流行……而我依旧是它忠实的fans。
  最后想对爱dota的do友们说以:爱生活爱dota,让我们好好的生活,做好生活中的事情,同时痛痛快快的玩dota,把握好dota与生活的微妙关系。

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