我与dota
进入大学接触的第一个印象深刻的是什么?我想,是dota。
进入大学玩的时间最长的游戏是什么?我想,是dota。
进入大学付出时间最多的是什么?我想,是dota。
进入大学做过最认真的事情是什么?我想,是玩dota。
和朋友一起联系的方式是什么?我想,是玩dota。
正如小东所说:修身治国平天下;洗脸刷牙打dota。
每天看的是pis,海涛,凹凸曼,09,cyy,小东的视频;听的是reiy,苏珊的歌;和室友一起开黑打dota,我们忘记了吃饭,我们忘记了上课,我们忘记了朋友,忘记了时间,我们甚至忘记了,我是谁。
我看top10,研究走位绕树林技能cd,我看第一视角,理解英雄的技能,出装路线,团战的切入时间,我看小东看小七各种蛋疼各种娱乐,我看cyy理解dota和女友间的那点破事。
我为了更熟练的操作一个英雄,经常单机去练习补兵,技能的释放,避开塔的仇恨,如何更加效率的打野,更效率的打钱。因为这样还被人叫做“单机王子” 。
打dota曾经连续和寝室的包夜3天,而且白天还得去送外卖。不知道,当时怎么会有那么大的激情,虽然当时我是各种送人头,各种卖队友,各种干扰队友补兵,而且不买鸡不买眼,可是我们依旧通宵打dota几宿。
我最喜欢玩的英雄是凤凰,因为:他可以给自己和队友回血,线上强大的压制;天生自带不被打断的跳刀(飞),追杀和逃命的利器;还有无限的跨地形和追杀技能,最后就是它最精髓的大技:浴火重生,瞬间满状态。不论是给敌人伤血的压制,给敌人追杀的威胁,造成反杀的奇迹,都是不可小觑的。而且切入战场能力强,逃生能力都是非常的强。
2.平衡性,每个英雄都有自己独特的技能,独特装备选择,没有哪个英雄是最强的、
3.竞技性,带有这个性质的游戏玩起来比较有激情,它充满着悬念;队友和对手的意识技术常常带来各种经典的配合和极限的反杀。
4.娱乐性,可以找几个朋友开开黑店,虐虐菜,大家一起高兴高兴。
5.观赏性,有的玩家自己水平不高但是喜欢看职业玩家的比赛录像,因为他们这些玩家往往会创造出精彩的配合或者秀出超人一般的操作,可以饶视野,卡技能cd,利用塔的仇恨,对技能的理解,造成极限反杀……,让人忍不住想去操作几把。
6.发展性,这个游戏经历的版本太多了,一直在不断的更新,不断的平衡修正BUG,不断的涌现出新战术新玩法,不断增加新英雄新道具,因此也不断有新玩家加入。
7.流行性,这点很有趣,像我这个层次的玩家往往就是跟随潮流的,像以前修补匠刷飞鞋的打发被开发出来以后,有职业玩家用过后,我们也想赶潮流一样纷纷效仿。而现在新出了1个英雄,我也在坐等有什么新的时髦的玩法出来,毕竟我自己开发不来只能追逐了
能力秀动态
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