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自营销手机游戏 反映中国APP市场

作者:冷梦甜
日期:2013/10/21 20:57:52

近期闲来无事,看别人在玩一款名叫《疯狂猜图》的游戏,于是我也在APPStore上下载一个试试。我说,这就是口碑营销吧,虽然每天把口碑营销挂在嘴上,搞口碑营销,但是面对好的东西的时候,也不能免俗。

为什么?关键还是在产品真的好,或者是准确的找到

对于这款手机好玩与否,这里我们不做评价,因为我们讨论的重点不是这里。

但是,我还是要说说这款手机游戏的几个特点:

1、游戏容量小,下载速度很快;

2、画面小清新,老少皆宜;

3、游戏设计简单,上手极快;

4、随时可以退出,随时也能接着进度继续过关;

5、游戏本体的分享机制新颖;

6、游戏生命周期很长。

我们先来说前四点,前面四个特点都让这款手机游戏具备,成为用户碎片时间的伴侣,无论是坐地铁还是蹲马桶,这个游戏都能拿出来玩一玩,甚至是坐电梯的那么几分钟,都能让玩家沉浸在游戏里,有的时候还不愿意收手。

而第五点则说明这款游戏的自我营销能力很强,疯狂猜图主要是考察玩家的知识面,所以过关级别越高,说明用户的见识越广。那么玩家就很愿意继续玩下去,好在朋友面前好好显摆一下,通过可以发微薄发微信告知好友。而玩家猜不出图片内容的时候,更是可以通过微信求助好友帮忙,那么这种细胞裂变式的自我营销过程,就让疯狂猜图这款游戏能在很短的时间内,成为很多消费手中的玩具。

在第六点中,疯狂猜图通过树形图的关卡地图设计,让玩家能够清楚的看到前面还有多少关需要打。同时也能清楚地看到,未来还有多少关可以更新,只要地球不停转,这个游戏设计者,就能放出更多的图片供玩家猜想,那么游戏的生命周期也就不存在理论上的终结。

结合我们前面分析的三个重点,疯狂猜图这种游戏,利用碎片时间的精准定位抓住用户,同时有很好的自我营销意识,再加上极长的生命周期,即使这样的游戏不收费,开发者依然能通过移动广告平台获得丰厚的回报。除了这些,游戏本身还可以做大量植入,例如,我们在游戏中经常可以发现一些品牌名称的谜题,如果这些品牌厂商有意识的去在游戏中做植入,当游戏用户数达到一定量级的时候,一次曝光可以更好的加深品牌的印象,因为玩家是要思考和询问的,这样比硬性灌输的品牌认知,效果更好。

放眼现在手机游戏市场,盈利模式分为两种,一种为免费游戏,然后通过内置增值来实现盈利,其中包括增值服务(如购买道具等)和广告平台分成。另一种则是通过软件购买来实现盈利(如N.O.V.A这种超级游戏)。

对于中国的消费者,要求所有人都具备版权意识还非常难,而具备版权意识,能够主动购买正版付费软件游戏的,少之又少。Android平台就不用多说了,在iOS平台上,更有甚者为了一款免费玩一款付费游戏,对自己的设备进行越狱。这对软件开发者来说,无疑是堵死了一条生路。

从增值和广告平台上获取收入。这也是现在APP开发者普遍选择的一种求生之道,而一款游戏是否收到消费者欢迎,在收到欢迎之后,能否保持持久的生命力,又是摆在开发者面前的一道难题。从捕鱼达人到保卫萝卜,从找你妹到今天的疯狂猜图,都是通过后者这种模式,获得成功的,一方面有好的主题和定位,另外一方面也能又不错的运营和营销。但是还有更多很快就消失在茫茫APP海洋中的产品,还没有被消费者认识,就已经不能维持运营了。

现在手机游戏,正在向着极度碎片化的方向发展,小清新的风格更是容易引起年轻用户的青睐,所以,我们相信,未来例如疯狂猜图这样的游戏,还会更有市场,而如何运营好一款游戏,更是开发者要想清楚的问题。

做APP挣钱,在中国其实还是一个悲剧,更多的APP引来A轮风投后,没见到B轮就被投资者放弃了。像疯狂猜图这样的自营销模式,虽然不罕见,但是也透露出现在中国手机游戏市场的几分无奈。现在这种自我营销,为的是能在短时间内引起关注,从而做长远打算。所以,在中国市场,想要在一款APP上挣到钱,还得彻头彻尾的分析好市场,也许疯狂猜图这款手游,很快就会消失在用户的手机上,也有可能未来很长一段时间,他都是玩家手中的好伙伴。但无论长或短,这种模式,应该是每个开发者应该仔细思考的,因为,在中国成功绝对是可以复制的

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