我看网络实名制

作者:刘天婵
日期:2009-12-18 14:37:42

  125日,在北京举行的第七届中国国际网络文化博览会暨2009中国文化产业发展高峰论坛上,文化部文化市场司副司长表示,网络空间也是社会的一部分,需要立法规管,

  其表示,加强网络游戏内容监管是当前的重点工作,同时会督促相关公司“改进游戏规则,调整产品结构,打击低俗之风,提高网络游戏的文化含量”。

   他同时透露,相关部委也在研究网络实名制,网络虚拟财产、网络知识产权保护,网络内容分级管理,预防和矫治网络沉迷等重大问题。

  以上是《羊城晚报》的内容,这篇新闻报道给了什么?

 

我国早就出台了许多监管网络游戏产业的措施。如新闻出版总署音像司成立游戏审读专家委员会,对网络游戏中的所有细节乃至虚拟物品都进行检查,确保引进中国的网络游戏没有危害未成年人健康的色情和暴力内容。文化部成立了网络游戏内容审查专家委员会,中国青少年网络协会和中国出版工作者协会游戏工作委员会正在酝酿推出网络游戏分级制度。

现在社会的步伐越来越快,信息管理的要求越来越高,可是政府机关却晚了四五年,早在98年的时候网络QQ开始流行,称为一种时尚,而政府现在才对相关的领域进行立法是不是有点太被动了,政府成了被动性.

 

我认为对虚拟装备监管,可以考虑先引入规范的第三方网络交易平台,在为正当的虚拟世界经济行为提供保障和支持的同时对黑客、盗号、贩卖非法虚拟货币进行有效监管和遏制,这样有助于最大程度上保证玩家的利益,保障虚拟社会和现实社会的和谐。

 

只有政府、社会和群众多方面共同努力“网络实名制”以及“虚拟装备”等对网上游戏的管制才能真正有效。

 

 

 

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