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网络游戏经典营销案例(下)

作者:李慧
日期:2012/12/2 12:58:31

6可口可乐助推《魔兽世界》引爆夏日清爽

  2005年4月15日,魔兽与可口可乐正式在上海宣布建立战略合作伙伴关系,通过双方的资源整合战略合作,共同挖掘新的市场,同时也提升了双方品牌的影响力,可口可乐将借助九城的资源,通过赞助冰柜的方式渗进网吧渠道。魔兽的广告堂而皇之登上央视广告,化身正义的形象,双方的此次合作并且获得“2005年度中国十大营销事件”。魔兽与可口可乐的合作至今都是一个经典的异业合作传奇,开启了“饮料+网游”这一跨行业合作营销模式的先河,虽然此后有百事与《激战》、康师傅与《奇迹世界》、王老吉与《剑侠世界》的合作,但从影响力和效果上看都远不如此。

7《永恒之塔》投身金茂大厦

  4月5日,由盛大游戏特制的“世界最大游戏广告”正式登陆“中华第一楼”、世界第四高楼——上海地标建筑金茂大厦,“永恒之塔”唯美华丽的角色造型映射在群楼楼身,由镭射灯光在金茂大厦西侧外墙分两帧投射出高、宽均达到数百米的“永恒之塔盛大网络”字样,并有“永恒之塔”唯美华丽的角色造型映射在群楼楼身。整个金茂大厦宛如批上一件华丽的梦幻彩衣,成就了从视觉到心理震撼上的永恒画面,引发众多游客、路人的驻足观看和拍照留存。正如网络游戏里常用到的那个词汇,金茂在那一刹那间“转生”成了真实版的永恒之塔!盛大此番创意绝对是拍案叫绝,黄浦江岸的金茂大厦八十八层外型正如一座高耸入云的奇塔,简直就是AION的完美化身,而作为中国金融中央的标记性建筑,有着“中国第一高楼的”头衔,盛大此举无非是涵义颇深,意在确立行业第一的位置。

8《征途》免费发工资的模式

   2006年7月,语不惊人死不休的老史突然抛出“免费发工资”的模式,每个月都给玩家发50-150元“工资”。“征途模式”的核心就是给玩家发工资,从而满足低收入玩家的游戏需求,建设高福利免费游戏模式,并一度被行业认为的游戏模式的分水岭,“CSPP”模式——“come-stay-pay-payback”的模式也是向传统免费模式发起的挑战,从业绩与影响力上看,显然是更受玩家青睐。2006年9月15日,受发“工资”辐射和影响,同时在线突破50万;“发工资”成为网游纷纷效仿的新模式。工资模式第一次让玩家知道,天下除了有免费的午餐外还有钱拿,赢得无数的眼光和媒体炒作,细看工资领取条件,其实很苛刻,到后期则慢慢降低要求。这也是老史一贯的手法,和巨人美女模式一样,先抛出一个噱头,哗众取宠,赢得无数关注,把自己炒到风浪口,剩下一大笔广告费,成为行业内的“谈资”,到最后不断修改规则,慢慢回到适合玩家的口味上,其实营销的本质是以最低的成本宣传推广自己,显然老史一直是个撬动营销杠杆的骨灰级专家。

9《传奇》终极营销收费游戏变免费

    2005年11月,盛大宣布旗下的《传奇》、《传奇世界》等几款主力游戏采取免费模式,业绩一片哗然,在经历一段时间的探索和低谷后,免费模式迅速见证其巨大魔力,业绩赶超老对手网易。盛大的免费模式给整个行业带来的冲击和影响,证明了免费模式是符合游戏玩家心理和需求的运营模式。关于盛大的免费模式,据称是唐骏当年接见了几位《传奇》私服的负责人,询问私服以免费模式靠出售道具的可行性,在获得确切信息后,立马采取免费模式运营——当然坊间还有其他版本。从对于原先的“come-pay-stay”模式,变成“come-stay-pay”模式,需要勇气,也需要智慧,正是盛大这一模式开启了免费网游市场的大门,降低了企业和玩家的门槛,使得更多的玩家接触到游戏,更多的厂商跨入游戏行业。对于盛大采取的免费模式,也同样吻合“28黄金法则”——既通过免费的方式迅速提高在线人数,同时通过游戏增值服务,使20%的高消费玩家创造80%的收入。

 

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