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编程离软件工程有多远?

作者:王红岩
日期:2012/10/30 14:39:15

 语言只是工具
  我曾经是非常执著的开发人员。我有连续几天几夜 Coding 的经历,也曾经为了一个技术问题耗上三四个星期而导致项目一再延迟,还曾经为了一个实现细节与项目相关的人员逐一争论。
  我也曾经像大多数的开发人员一样热衷于争论语言之间孰优孰劣。我在“Delphi大富翁论坛”上写过一个简介,其中个人特长是“擅长 Turbo Pascal、Delphi、TASM 系列语言,痛恨 C/C++。(凡见有价值之 C 代码,先读通,后写成Pascal/Delphi,最后骂一句:C 写得真笨!)”。我至今保留这段文字,因为那的确是真实的经历。
  如今我已经不再专注于语言,正如我在第一章中写到的一样:成天讨论这门语言好,或者那门语言坏的人,甚至是可悲的。
  然而就在我写这段文字之前的一年,我还在写《Delphi 源代码分析》,我还在无休止地深入语言的细节,深入操作系统的细节,以及深入……开发的细节。
  就在 2004 年 3 月间,我接受一个朋友的邀请,去北京做一个名为“Delphi &Delphi .NET 源码分析”的专题培训。我用了近两周的时间,做了 50 页的幻灯,全面讲述 Delphi 和 Delphi .NET。然而在临行前的一晚,我辗转反侧,一直在思考一个问题:我究竟做了些什么?或者说,我究竟想告诉学员些什么?
凌晨 5 点,我在幻灯的末页后面插入了一张幻灯,标题是“语言只是工具”,而幻灯的内容是下面这样一张图。
  这是与培训完全无关的一张幻灯。然而,这是我自 1997 年接触到管理,以及 1998年接触到工程以来,第一次正视“软件工程”这四个字。我第一次看清楚代码、方法、过程、工程与组织的关系! 对于一个程序员,或者以程序员自命的人来说,看清楚这一切的第一步,竟是一句“语言只是工具”!猿之于为人,“学会制作和使用工具”是最重要的标志。因而我不知道“语言只是工具”这句话,究竟是对语言的膜拜,还是漠视。
  然而从那一刻开始,我才真正地知道工程。过程
  过程伴随工程而出现。过程解决的是工程中角色间的关系问题。
  过程说的是很多的人(团队)如何组织在一起进行开发的问题。它首先把工程中的环节分解出来。这样,有了环节,就有了角色;有了角色,就有了沟通。
  因此过程中的问题,就是角色、沟通和环节的问题。哪些环节重要,取决于具体的编程行为,也就是具体的项目。
  例如产品开发的周期可以一再拖延,因为对产品来说,更重要的是品质和技术壁垒。因此你可以看到暴雪公司(Blizzard)的游戏总是一再跳票,而它从来都是将大幅的玩家测试和开发人员的个性特征放在第一位。与此相同,DOOM 与 QUAKE 系列的灵魂就是在游戏引擎的开发和设计上。
  如果用这样的模式去做项目,可能软件公司没死掉,工程需求方也被拖死掉了——你有看见客户因为你对技术的远景描述而憧憬吗?不,你只会看到他们因为项目的一再延迟而懊恼、沮丧,或……暴怒。
  憧憬这种事情,只会发生在那些铁杆玩家的身上。
  分不清玩家与客户的区别,对项目经理来说,是可怕的。这将意味着他不能清楚地知道哪个环节更加重要。
  角色的确定,以及角色间的沟通问题,在项目过程中也同样重要。工程组织是否合理,相互的协作是否紧密,是这个项目能否成功的保障。
  “合作无间”通常是流于书面报告中的措辞。真正的“无间”,应当是沟通的结果。然而 UML,则可能是你与客户,以及项目经理与开发人员被“离间”的第一因素。

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