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《南风窗》:搜狐CEO张朝阳谈“门户之见”

作者:洪华
日期:2010/12/6 9:39:53

南方网讯 2003年秋天,中国三大门户网站赢利一周年。

  资本市场的折磨与推动,新技术的不断涌现,催使中国的门户网站终于找到赢利模式。说来难以置信,“救世主”在很大程度上,竟是手机短信这一最初不起眼的“东东”。

  当然,一切并非“短信来了”这么简单。赢利背后的秘密,还在于困境中的坚持,在
于密切关注人类生活的需要,关注公众潜在的激情,迅速寻找与现实的消费、付费路径之结合—在中国,任何事业的发展,都有其路径依赖,国外模式无法完全横植。三大门户相继赢利,也证明了这点。

  网站的壮大一定要从“赢利”开始,一定要有以赢利来考察的理性平台。美国“纳斯达克”的上市经历,锻造了三大门户,将它们逼上不间歇的自我革新之途。但网站长远的成就,一定还要以其文化与公信力来实现。

  在网络观察者视野中,三大门户各有其长短—新浪的媒体整合平台在当下仍是最成功的,但也失之于过度依赖外界资源,创新脚步略慢。网易的技术能力与对利润的挖掘能力公认为最机智,但似乎太依赖于某种自得其乐的社区文化,难以在现实空间中迅速扩大影响;搜狐几乎以张朝阳的面孔为其企业标识,最富公众亲和力,在互联网业务各个领域全面务实推进的能力也令人印象深刻,但在产品细节上、在凝聚力上,似乎有待提升。搜狐还需要一个来自局部的爆破力来实现门户的影响力。

  可以预见,当“赢利之道”终于清晰,三大网站未来真正比拼的,一定是服务的细节,一定是各自的文化表达。现在,且让我们兴致勃勃地看其比拼与实践:现代企业运营的标准与手段(无论是技术、资本运营、公司结构),传统社区的渊源(同学会、同乡会、政治清谈、段子),现代文化的普适化(网络游戏、即时通迅),在网络门户的世界里已相得益彰、大放异彩,这也使人们对三大网站的关注远超乎单纯企业运营的范畴。

  而它们的成长势必要经受更多考验—互联网事实上在引领21世纪的“新文化运动”。它们将不得不为自身创造出的生活型态负责,在得到爱慕和青睐的同时,也无法回避声讨与质疑。三大网站目前都在争取成为“21世纪的个人生活平台”,但这并不容易打造,因为公众将对这个平台提出更严苛的要求与标准,而真正伟大的公司不仅吸引你,还要让你对之有所敬仰。

  以下是记者在今年酷夏广州一个茶馆里,对搜狐公司总裁张朝阳先生的专访。记者从四个方面来提问—搜狐的味道,将透露多少中国网络门户未来发展的气息?

  游戏之道

  《南风窗》(以下简称《南》):搜狐的网络在线游戏《骑士》推出半年了,市场反应如何?您曾公开说,如果网络游戏贡献不到公司总收入的10%,这条业务线就没有存在必要。以此推算,《骑士Online》给搜狐带来的年收入应在500万美元左右。现在情况如何?

  张朝阳(以下简称张):上半年受非典影响,《骑士》推广受阻,下半年搜狐骑士要重振旗鼓。也许今年实现不了预期收入,但不会影响推广的信心。

  《南》:在很多人看来,你的人生颇有些游戏精神——这大概也是对新经济创业者的要求。你如何看待网络游戏这种新事物?你认为游戏是网络门户不可或缺的内容吗?

  张:网络游戏和网上同学会一样,都是新型社区:在虚拟空间里,互相交流与挑战,这已证明为互联网的核心业务,是任何门户都绝对应该做的。

  《南》:众所周知,搜狐并非网络游戏的先行者,莫非要后发制人?

  张:通过一些中小企业先期的实践,网络游戏已被证明是新生代用户一种需求,更确立了一套完整的商业运行模式。网络游戏最初在韩国推广,和用户接触是通过网吧,收费也是通过网吧实现。我们是观察到这里存在现实的赢利途径,才着手进入。

  《南》:你会鼓励子女玩网络游戏吗?为什么?

  张:会的。每代人各有特点,“数字化生存”是我们面对的现实,网络游戏有助于孩子们更早地触及时代技术的前沿。当然,所有游戏都不宜过量。

  《南》:你自己玩网络游戏吗?你是否想过最有教益色彩的网络游戏是怎样的?

  张:现在我没太多这方面想法。我得承认对年轻人心理研究得较少。只能靠市场效果去做新项目的决策。我想,自己有必要做个真正的消费者,和他们打成一片,要多在网吧泡一泡,体验一下玩家心理。以前做得不够。

  记者按:张朝阳了解网络游戏吗?记者从聊天中得出的结论是:他对游戏本身的文化特性的了解并不算太多。搜狐所关注的,更多的还是网络游戏用户这一庞大的、有可能收费的群体。当然,从这里迈出第一步,搜狐无可厚非。

 

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