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数字媒体如何做手机App营销

作者:刘旭梅
日期:2013/10/20 23:38:52

在手游盈利越来越火爆的今天,工具类、内容类APP如何突出重围,赚取自己那桶金是目前越来越多APP应用开发商面临的问题。海外的“和尚”会不会念经很难说,但对于本土“和尚”对于“经书”的理解一定会有更好的帮助。

在韩国版google play的付费排行榜前100位列表中,几乎全部为手机游戏。kakaotalk, ium, LezhinComics这三款非游戏APP应用被其余97款游戏包围。kakaotalk为韩国最为流行的韩国版微信,其内置付费表情。ium为社交婚恋app,其内置道具付费。而最为特殊的app则是LezhinComics,其为漫画浏览工具,主要连载一些流行的漫画。

韩国有很深的漫画基因,像主流门户网站naver/Daum均开设有漫画专栏,为广大自由漫画家提供施展才华的天地,犹如国内非常流行的小说专栏一般。故在这漫画文化盛行的韩国本土,为LezhinComics的漫画APP流行提供了深厚的群众基础。

其次,通过分析定位,确定付费用户目标为女性学生读者,对于浪漫题材,爱情题材的漫画积极营销,拓展付费手段,引导女性读者付费。

再次,改进用户消费体验机制。由于用户对于数字媒体没有良好的付费习惯,强制引导用户付费很难获得良好的用户体验。所以,LezhinComics采用迂回引导用户消费的模式,即采用金币付费浏览漫画,而不直接采用信用卡等金额属性直接付费购买。购买金币时引导用户一次性购买大量金币的折扣促销模式,与游戏内置金币付费模式类似。而游戏内置金币付费模式用户已有一定消费习惯,在付费时抵触情绪相对较低。

最后,LezhinComics的漫画连载大部分都可以免费浏览,但采用类似美剧播放的方式,每周过后仅可免费多看一集。由于漫画属于容易沉迷的读物,当读者免费试看几集连载漫画,被吊起后续剧情的好奇心,又无法继续忍耐时,用户基本都会进行付费浏览。在经历1-2次付费后,用户对于付费内容已经没有太大的抗拒心理,顺利转化为有效的付费用户。加上一些质量上乘的漫画采用完全付费的模式交叉营销,更有助于促进用户付费。


 

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