flash编程

作者:冯彬
日期:2010/6/18 8:33:28

AS入门教程基础篇我写的这些教程,目的是希望初学FLASH的爱好者能 多动手,少提问。做过FLASH的爱好者都知道,要做好一个FLASH动画,AS是比不可少的。即使是几句简单的代码也能起到整个FLASH动画画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。 1.祯: 写在关键祯上面的AS.当时间轴上的指针走到这个关键祯的时候,就写在这个祯上面的AS被触发执行了.常见的例子有在影片结尾的祯上写上stop()等.操作方法就是点选关键祯,然后打开AS面板. 2.按钮: 不同于祯上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的.要把AS写在按钮上,操作方法是点选按钮,然后打开AS面板.例如: 做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板,写入: on(release){ stop(); } 这里比祯动画多这些代码:on(release){},整个翻译过来就是: 当(松开){ 停止; } 红色的代码表示鼠标的触发事件之一,这里使用release松开,按钮的常用事件: release 松开 presss按下 rollOver鼠标进入按钮的感应区 rollOut鼠标离开按钮的感应区现在明白了 写在按钮上面的AS一定就是这种格式的: on(事件){要执行的代码} 3.mc(电影剪辑) 如果你看懂了上面的饿内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上面的大同小异,操作 方法就是点选MC,然后打开动作面板,例如: onClipEvent(load){ stop(); } 同样的,MC也需要一个事件来触发AS的执行.翻译这段就是: 当剪辑(载入){ 停止 } 红色代码同样表示一个事件.mc的事件有下面这些: load载入,当MC出现的时候执行,也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次. =

分享