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中小企业将决定网游行业未来增幅

作者:周佳星
日期:2011/11/26 1:21:13

业内人士认为,中国网游产业还远远未到瓶颈期,未来仍有可能实现大幅增长。目前,中韩网游市场的发达程度仍有很大差距,这也意味着,中国网游市场未来的增长空间是宽广的。

要从中国网游行业现有的市场格局中寻找未来的增长点,得出的结果只能是悲观的。现有大型网游企业基本已过高速发展的黄金时期,这些企业难以为整个产业带来新一轮的爆发。目前网游市场的整体发展趋势是由大中型厂商的发展状况所决定的。

在现有互联网用户中,能够被主力游戏厂商和主流网游作品吸引的网游玩家即将被开发殆尽。

老牌网游企业看到了未来发展的瓶颈,纷纷开始寻找游戏之外的全新业务增长点。盛大、完美等企业已开始在影视、文学、音乐、等领域进行布局;网易开始借助自己的游戏产品进军动漫行业;搜狐用畅游赚来的大笔资金强力支持网站和视频业务;腾讯更是斥资数亿完成了多项夸领域的收购。各大厂商“留后路”的做法保证了企业自身业绩的上涨,但间接也分流了其对于网络游戏本身的关注度。综上,在现有市场环境下,想要依靠大型网游公司,来完成行业整体的跨越式发展,可能性微乎其微。

一直以来,国内大型网游公司的惊人业绩掩盖了中小企业取得的成绩,而“撒钱”式的推广方式也让中小企业的游戏作品在上线之初就被淹没在大厂商成片的广告中。近年来,行业增速放缓制约了大中型企业高速奔跑的脚步,同时,也为中小企业的爆发式增长创造了条件。

近年来涌现出的中小型网游企业基本都是自主研发类型的公司,对于他们来说,创新是未来公司增长的原动力。擎天柱网络总经理魏剑鸿表示,创新将是中小型企业完成质变的重要条件。作为网易《大话》系列项目的负责人,他并不希望自己的作品只是经典的重现。“我希望每做一款游戏都是不同的,希望能尽己所能,不断创新。”魏剑鸿认为,中小企业要想成长为大型网游公司,就必须拿出和别人不一样的地方,创业之初,他对自己的产品《封神》重构了引擎,加入了大量传统回合制游戏所不具备的玩法,就连画面显示,也要精益求精。“回合制网游需要创新,市面上现有的回合制基本都已经是运营多年的产品,玩家需要新鲜的血液和与众不同的产品。”魏剑鸿如是说。

对于中小型网游企业来说,创新不仅体现在产品上,市场推广方式也需要推陈出新。擎天柱网络市场总监梁晓华女士表示,在传统回合制网游推广基础上加入了很多全新的尝试,除了锁定同类型网游玩家,还将中国古典文化和古典名著的爱好者划入了自己的潜力人群

尽管目前所占的市场份额较小,但蕴含在中小企业中的潜力是巨大的。以擎天柱网络为例,在短短的时间内,就已经从一个几十人的团队扩张到百人以上,而游戏本身也受到了不少回合制玩家的关注。

相比于发展成熟的大型网游企业,中小型企业更具活力,更具创新性。而这也是未来中国网游行业再次实现跨越式增长的关键。

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