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中国休闲娱乐的SWOT的分析报告

作者:金云
日期:2013/4/18 9:11:12

面对越来越先进发达OPEN的世界,人们一天的工作下来,也会感觉有几分劳累压抑,
所以商人们的眼线也投向大众的心身健康,关注大众的身体轻松方式和心理放空方法,
因此越来越多的娱乐场所也随之到来!

强势:第一中国人口多就业压力大人们就会更想去休闲场所发泄自己放空自己,尤其
是现在的上班族们面对一天的工作压力会更想去释放自己的情绪,而娱乐场所就是提
供了人们的轻松地点如酒吧所以几乎每个地方都有许多酒吧
第二对于中国一个大国凭着人口多随之中国休闲娱乐市场也就扩展的越来越大,一些
休闲娱乐的开发商人看中了大众的需求所以还在网上做些广告一些团购一些促销通过
网络营销吸引更多顾客,因此休闲娱乐不仅在现实又很大的市场网络中也是例如一些
网游也是众多年轻人的喜爱
第三抓住了不同年龄人们的喜爱休闲娱乐有老年人喜爱的垂钓下棋有中年人们的健身
房酒吧还有年轻一代的网游,所以说丰富的娱乐方式也赢得大众的快乐消费

劣势:第一许多人更爱西方化的娱乐
第二中国的网游游戏开发的不够精辟许多都是模仿
第三中国的休闲场所消费太高许多人还是玩不起

机会:众多中国商人在休闲娱乐上美完全走上正轨所以大家的水平几乎是水平线,所
以要抓住这一点开发商要做到先进特色
在网游上如今更多的人们学编程可以给大家更好的就业机会当然人们也会开发出更嗨
的游戏向国际竞争

威胁:一些被模仿游戏受到版权威胁要打官司;越来越多的人们放几天假就不想去休
闲娱乐场所而是选择旅游所以要注意旅游行业的威胁当然你也可以将旅游和休闲合为
一体但这也是一大竞争威胁

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