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大学生网络游戏调查报告

作者:盛波
日期:2010/11/18 11:22:51

                      大学生网络游戏调查报告

     网络游戏是一把“双刃剑”,而作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。 此次的问卷就是针对这一问题对部分大学生进行了调查,以网上调查的形式展开,收集整理了60份有效问卷。问卷一共涉及了12个问题,采取了不同的提问形式,有单选,多选以及填空题,发布在问卷星网站,用了一周的问卷收集时间。而以下列举了若干核心问题的问卷结果以及分析:

 一.有多少大学生玩网络游戏?

     在此次调查总人数中,有超过一半的大学生参与网络游戏。其中有10%左右的大学生对网络游戏有沉迷倾向,即不管是在学校还是在家里都经常玩网络游戏。

 二.喜欢玩什么网络游戏?

     休闲益智类游戏在大学生中最受欢迎,占28.6%,其次是人类角色扮演、战略策略、体育竞技和音乐舞蹈。调查显示性别差异显著:男生更喜欢玩人类角色扮演、战略策略、体育竞技游戏,而女生更喜欢休闲益智和音乐舞蹈类游戏。

 三.为什么玩网络游戏?

 50.9%的大学生认为网络游戏是一种目的性的活动,用来消磨时间和缓解现实压力等。学生们遇到问题时,如果身边无人帮忙或无人倾诉,往往寻找另外一种途径排解心中的郁闷,这时,网络游戏成了他们发泄情绪的方式之一。也有一些学生想在游戏中体验到成就感和找到自我,觉得在现实中有些不能达到的,在游戏中可以达到。有将近1/4的大学生认为网络游戏是和同学朋友交往的一种方式,有15.9%的学生认为网游已经成为日常生活的一部分。

调查表明网络游戏有利也有弊

 调查显示,超过一半的大学生参与网络游戏,参与网络游戏被认为很正常,其中10%左右存在网游沉迷倾向。网络游戏参与者认为网游对自己生活的很多方面产生了影响,对学业成绩(网游沉迷者普遍对自己学习成绩的自我评价偏低)、生活作息、身心健康与经济状况的影响多表现为负面的,而在思维方式和人际交往方面的影响多认为是积极的。

合理引导大学生的网络游戏行为

      网游痴迷对大学生在学业、身心健康等方面存在着明显的负面影响,而且,从调查可以看出,沉迷在网游世界中,很可能会强化大学生的暴力、功利主义的价值倾向,淡化朋友道义和责任,从而对其价值观念产生潜移默化的影响,因而加强对大学生参与网络游戏的引导是非常必要的。能够通过大学入学考试的学生,在学业和智力上都是能达到优秀的,不让大学生因为沉迷网络游戏而在学业和道德上掉队,是大学生素质教育的重要方面,也是大学素质教育的重要使命。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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